Компания показала, какой могла быть игра.Творческий руководитель вышедшей в апреле God of War Кори Барлог в рамках предваряющей Gamescom конференции разработчиков Devcom рассказал, что при выборе мифологии для переосмысления серии команда экшена была поровну разделена между двумя популярными вариантами, и даже показал второй из них, который, соответственно, не попал в игру, передает znaj.ua.